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segunda-feira, 27 de junho de 2016

SHADOWRUN – “ENTRANDO NO CLIMA” / “GETTING IN THE MOOD”

 “UMA ANALOGIA DO APÊNDICE N PARA SHADOWRUN”
“APPENDIX N ANALOGY FOR SHADOWRUN” - english version below

[PORTUGUESE – BR]
Esta semana um dos jogadores do meu grupo de RPG me perguntou sobre fontes de inspiração sobre Shadowrun, afinal, ele queria entrar no clima da campanha deste sistema que começaremos a jogar e que será narrada por mim.
Eu comecei a citar algumas fontes e acabei procurando pela internet a respeito disso. Infelizmente achei poucos textos em blogs e fóruns a respeito disso, o que me levou a escrever este post.
Inspirado também pelo “Appendix N” do nosso querido AD&D de 1979, resolvi dividir as minhas sugestões em diversos tipos diferentes:
LIVROS/ROMANCES/FICÇÃO:
# “A Trilogia do Sprawl” do Gibson - livros que, na minha opinião, mais se aproximam do universo de Shadowrun... megacorps, hackers, samurais urbanos, implantes, matrix...
-Neuromancer – William Gibson
-Count Zero – William Gibson
-Monalisa Overdrive – William Gibson
# “Andróides Sonham com Ovelhas Elétricas?” do Philip K. Dick – livro que inspirou o Blade Runner... muitas inspirações... além disso, qualquer coletânea de seus contos... no Brasil eu sugiro: “Realidades Adaptadas”...
# Séries “Foundation” e “Robot” do Isaac Asimov, que narram sobre um futuro distópico e interação homem-máquina...
FILMES/ANIMES/SÉRIES:
# Série “Matrix” (1999-2003) – sem explicações...
# “Equilibrium” (2002)... pelo gun katta... me lembra um pouco os adeptos...
# “Fuga de Nova Iorque” (1981), por toda a ambientação...
# “Fuga de Los Angeles” (1996), o mesmo acima...
# “Johnny Mnemonic” (1995), implantes, segredos e megacorps...
# “Dredd” (2012)
# “O Vingador do Futuro” (1990/2012), ambas versões são inspiradoras, mas a idéia de sociedade e ambiente passada pelo filme mais recente parece se encaixar perfeitamente em Shadowrun.
# Trilogia “Riddick” (2000-2013), pelo sci fi, monstros bizarros (que poderiam ser criaturas deformadas da vastidão)...
# “Pandorum” (2009)
# “Missão Babilônia” (2008)
# “Expresso do Amanhã” (2013), pensei num grupo de runners viajando de trem... ou resgatando algo de um trem de alguma megacorp...
# “No Limite do Amanhã” (2014), imagina se os aliens do filme fossem criaturas do plano astral...
# “No Mundo de 2020” (1973)
# “Screamers – Assassinos Cibernéticos” (1995)
# “A Fortaleza” (1992)
# “Runaway – Fora de Controle” (1984)... vendo esse filme eu imagino um rigger...
# Filmes do “Robocop” (1987, 1990, 1993 e 2014)
# “O Livro de Eli” (2010)... distopia...
# “Minority Report: A Nova Lei” (2002)
# Filmes do “Aliens” (1986, 1986, 1992, 1997)
# "A Ilha" (2005)
# "Gattaca -  Experiência Genética" (1997)
# "Hackers - Piratas de Computador" (1995)
# “Resident Evil” (2002)... desconsiderando os zumbis é uma invasão a uma megacorp...
# “Freejack – Os Imortais” (1992)...

# “Akira” (1988)
# “O Fantasma do Futuro” e “O Fantasma do Futuro 2: A Inocência” (1995/2004)... odeio a tradução do nome desse título pro português...
# “Cowboy Bebop” (2001/2002)
# “13º Andar” (1999)
# “O Preço do Amanhã” (2011)
# “Tron” e “Tron, o Legado” (1982/2010)...
# “Blade Runner, o Caçador de Androides” (1982), um dos melhores filmes já feitos...
# "O Destruidor" (1992)
Obviamente desconsiderei aqui todas as séries e filmes do tipo “Star”... Star Wars e Star Trek... são maravilhosas mas acredito serem um sci-fi um pouco mais fora de contexto do Shadowrun...
RPGS/VIDEOGAMES/BOARDGAMES:
# Todos, obviamente, da família “Shadowrun” (incluindo aqui os romances e os games)
# Todos os jogos da série “Fallout”, “X-Com”e “Front Mission”
# "Deus Ex - Human Revolution"
# “Cyberpunk 2020”, o sistema de RPG
# “AEON/Trinity”... um dos melhores sistemas de RPG lançados pela WhiteWolf no passado... usava sistema d10 e misturava cyberpunk com super-heróis... maravilhoso!
# Os suplementos “High Tech”, “Ultra-Tech” e “Cyberpunk” para GURPS
# “Spycraft” RPG
# “Shadowrun Crossfire”, “Race for the Galaxy”, “Level 7 – Omega Protocol”, "Android Netrunner"
 

É uma lista longa, mas tenho certeza de que ela poderia ser bem maior!
Fan-boys de alguma série, anime ou filme, desculpem-me se esqueci de algum título...
Certamente deixei algo de fora, mas se eu me lembrar começo a fazer outra lista pra um futuro novo post.
Obrigado pela leitura e deixem abaixo suas sugestões...



[ENGLISH]
Last week, one player of my RPG group asked me about inspirational fonts about Shadowrun because he wanted to get “in the mood” of this system scenario, in which we will begin a new campaign directed by me.
I started to quote some sources and went looking in the internet about it. Sadly I found few texts in blogs and forum about this, situation that inspired me to write this post.
Inspired also by “Appendix N” of our beloved 1979’s AD&D, I divided my suggestions in different types:
BOOKS/NOVELS/FICTION:
# The “Sprawl Trilogy” from Gibson – the books that in my opnion are nearest to Shadowrun... megacorps, hackers, urban samurai, implants, matrix...
-Neuromancer – William Gibson
-Count Zero – William Gibson
-Monalisa Overdrive – William Gibson
# “Do Androids Dream of Eletric Sheep?” of Philip K. Dick – book that inspired the movie Blade Runner... lots of inspiration... furthermore, I suggest any collection of tales from this author... in Brazil I recommend: “Realidades Adaptadas”...
# “Foundation” and “Robot” Series from Isaac Asimov, describe a dystopic future and man-machine interactions...

MOVIES/ANIME/SERIES:
# “Matrix” Trilogy (1999-2003) – no explanation needed...
# “Equilibrium” (2002)... for gun katta... reminds me a bit of adepts...
# “Escape from New York” (1981), all themed in cyberpunk...
# “Escape from L. A.” (1996), same as above...
# “Johnny Mnemonic” (1995), implants, secrets and megacorps...
# “Dredd” (2012)
# “Total Recall” (1990/2012), both versions are inspiring, but the atmosphere of the recent remake fits much well in Shadowrun
# “Riddick” Trilogy (2000-2013), sci-fi, bizarre monsters (they could be wasteland aberrations)...
# “Pandorum” (2009)
# “Babylon A.D.” (2008)
# “Snowpiercer” (2013), I thought about a group of runners travelling by train... or rescuing something from a megacorp train...

# “Edge of Tomorrow” (2014), imagine it replacing the aliens for astral creatures...
# “Soylent Green” (1973)
# “Screamers” (1995)
# “Fortress” (1992)
# “Runaway” (1984)... reminds me of riggers...
# “Robocop” movies (1987, 1990, 1993 and 2014)
# “The Book of Eli” (2010)... dystopic...
# “Minority Report” (2002)
# “Aliens” movies (1986, 1986, 1992 and 1997)
# "The Island" (2005)
# "Gattaca" (1997)
# "Hackers" (1995)
# “Resident Evil” (2002)... IF you subtract the Zombies, it’s a movie about a megacorp invasion...
# “Freejack” (1992)...
# “Akira” (1988)
# “Ghost In The Shell” e “Ghost In The Shell: Innocence” (1995/2004)... I hate the tranlation of this title to portuguese...
# “Cowboy Bebop” (2001/2002)
# “The 13th Floor” (1999)
# “In Time” (2011)
# “Tron” and “Tron - Legacy” (1982/2010)...
# “Blade Runner” (1982), one of the Best movies ever made...
# "Split Second" (1992)
Here in this text I put aside all the series and movies of “Star” style… Star Wars and Star Trek… I believe they are awesome but a little out of context when talking about Shadowrun…
RPGS/VIDEOGAMES/BOARDGAMES:
# All of “Shadowrun” (including novels and games)
# All of “Fallout”, “X-Com”and “Front Mission”
# "Deus Ex - Human Revolution"
# “Cyberpunk 2020”, RPG system
# “AEON/Trinity”... one of the coolest RPG ever made, published by WhiteWolf in the past… it used the “d10” system and mixed cyberpunk with super heroes... awesome!
# The supplements of GURPS:  “High Tech”, “Ultra-Tech” and “Cyberpunk”
# “Spycraft” RPG
# “Shadowrun Crossfire”, “Race for the Galaxy”, “Level 7 – Omega Protocol”, "Android Netrunner"


It’s a long list but I’m sure it could be longer than that!
Anime, series or movies fanboys, pardon me if I forgot one or other title…
Certainly I left something important out of this list, but when it is back to my memory I will save it for another list in the future…
Thank you for the reading and I appreciate some comments and suggestions...
Ah, sorry for my poor English…

domingo, 26 de outubro de 2014

Clube de Hobby - tradição antiga agora em fase de renovação

Escrevo esta postagem pois vejo um número cada vez maior de pessoas que se juntam e montam clubes relacionados ao seu Hobby favorito.
Esses clubes já existem há décadas no exterior, e começaram muito fortemente com os strategy games, como Warhammer, Warhammer 40k, Chainmail, entre outros... E hoje em dia, encontra-se clubes de qualquer tipo de hobby, inclusive no Brasil. De miniaturas, cardgames, boardgames, rpgs, gibis/hq... e esses locais tem surgido com mais freqüência e com mais força nos últimos tempos.
Quais as vantagens de estar em um clube destes?
A vantagem de qualquer um desses clubes é em primeiro lugar colocar pessoas com interesses semelhantes em contato umas com as outras, gerando assim uma troca de ideias e sugestões entre aficcionados/fãs por um tema específico.
Grande parte dos clubes de RPG/boardgames proporcionam um local para jogos, com mesas e por vezes algum material adicional: papéis, dados, grids... Imagina só: você monta todo aquele cenário para jogar uma partida de Warhammer 40k e após umas 4 horas de jogo você percebe que tem que desmontar tudo pois tem que arrumar a mesa pro jantar ou a sua bancada para seus estudos... pois bem, dependendo do clube, você não precisa fazer tudo isso... dependendo, o cenário pode ficar montado até a conclusão das partidas...
Além disso, muitos desses grupos possuem um acervo de jogos ou livros que podem ser emprestados para uso no local ou até mesmo para serem levados para casa, como se fosse uma biblioteca.
Por vezes é possível saber de lançamentos, novidades e até mesmo se inscrever em campeonatos, excursões e encontros nesses clubes.

Muitos clubes fornecem serviços adicionais, como compras coletivas (quanto maior o número de pessoas que participarem, mais barato sai o produto para cada), suporte de regras (alguém explica as regras para o sistema/jogo), servem como endereço para recebimento de encomendas, fornecem produtos alimentíceos (salgadinhos, refri, água,...) para consumo durante o jogo... ou seja: você chega, reúne a galera, arranja uma mesa e joga... sem precisar se preocupar com mais nada.
Sem contar nas promoções de eventos: “tarde do RPG”, “noite do preview do jogo XXXX”...
Claro que manter um clube destes exige um custo mensal e por isso, os clubes geralmente cobram um valor de mensalidade que varia também com a quantidade de associados e com a qualidade e variedade dos recursos oferecidos. Alguns locais oferecem a possibilidade de você levar algum amigo junto para jogar, às vezes sendo cobrada uma pequena taxa adicional...

Aqui em Porto Alegre (plano existencial onde este mago reside) há o Lends Club (do qual sou sócio)... por um valor razoável você tem a maioria dos benefícios descritos acima no meu texto, mas o principal é fazer novas amizades, conhecer jogos novos antes de pensar em comprar (ainda mais se for um colecionador como eu), participar de diversas mesas diferentes de jogos e de jogadores... ali, até mesmo um outro grupo de RPG estou frequentando, com jogos regulares e tudo o mais... bom, só com os descontos concedidos pelo grupo nas pré-vendas de jogos eu já tirei mais do que o valor da mensalidade...

Link da Lends no facebook: LENDS CLUB

Na minha opinião, os clubes surgiram para ficar... um local seguro e cheio de vantagens para espalhar pelos 4 cantos a bandeira do seu hobby, além de conseguir aliados nessa jornada pelo seus interesses...

E você, já pensou em participar ou participa de algum clube? Deixe seu comentário!

7Wonders - Análise de Boardgame


Bom, ganhei este jogo da minha esposa como presente de aniversário. Já havia jogado uma vez antes e tinha gostado muito. A Galápagos tem produzido muitos jogos bons e interessantes ultimamente, e esse é um dos jogos mais bacanas que conheço.

Não necessita de dados. As suas jogadas são apenas com cartas. Ele suporta de 2 a 7 jogadores, sendo o ideal, ao meu ver, entre 3-5 jogadores (pois daí a estratégia pesa um pouco mais).

É um jogo de construção/evolução com cartas. E é extremamente simples e bem divertido!
Cada jogador controla uma cidade das 7 maravilhas. Essa decisão pode ser aleatória ou por escolha (se assim todos estiverem de acordo).

Ao se decidir a cidade, você ganha um pequeno “tabuleiro” da cidade, onde mostra o recurso que a cidade produz e as benéfices que sua maravilha dá a cada estágio de construção.
Após isso, distribui-se as cartas da 1ª era de evolução pra cada jogador. O jogo decorre em 3 eras, havendo um deck de cartas para cada era (a primeira era é mais “geradora de recursos”, a terceira era é mais “de construções complexas e de ciências”, a segunda era é um misto de ambas). São 7 cartas de cada era para cada um. Além disso, cada jogador ganha moedas (pra usar pagando custos das cartas que se baixa no seu tabuleiro ou comprando recursos dos seus vizinhos).

Existem cartas de recurso “bruto”, de recurso “manufaturado”, de ciência/tecnologia, de construções públicas, de comércio, de construções militares e de guildas.
Cada carta de recurso (bruto ou manufaturado) dá a sua cidade a condição de produzir aquele respectivo recurso.
As cartas de ciência vão se acumulando para no final do jogo fazer “sequências” de símbolos que podem dar mais pontos de vitória.
As cartas de construção pública dão pontos de vitória para serem somados no final do jogo.
As cartas de comércio dão bônus no comércio com seus vizinhos, ou geram moedas e pontos de vitória dependendo das suas outras construções.
As cartas de construção militar dão pontos de combate para serem usados a cada final de era. São como a força de seu exército.
As cartas de guilda são geradoras de pontos de vitória dependente também dos seus upgrades e dos upgrades de seus vizinhos.
Na rodada, cada jogador coloca uma carta de sua escolha com a face para baixo. Depois que todos baixam as cartas, revela-se a construção realizada por cada um e paga-se os respectivos custos para construir aquela “edificação”. Depois que terminou a rodada, você passa suas cartas restantes para o jogador ao lado e assim por diante (sua “mão” sempre vai “mudar”).
Se você não pode ou não quer baixar a carta (dica: é sempre bom baixar cartas) você pode descartá-la e ganhar moedas por isso.
Além disso, você pode colocar uma carta sem revelá-la para melhorar em uma etapa a construção de sua maravilha (desde que consiga pagar os custos para tal). Quanto mais evoluída a maravilha, mais benefícios e mais pontos de vitória você ganha.

Na sexta rodada de cada era, você realizará sua 6ª jogada e descartará a última carta. Assim terminará aquela era.
Ao final de cada era, você compara seus exércitos com os exércitos de seus vizinhos e ganha pontos de vitória ou derrota para cada um deles.
Após as 3 eras terminarem, você conta a quantidade de pontos de vitória de cada um e ganha aquele que tem mais pontos.
A rejogabilidade é alta pois cada cidade possui pontos fortes e fracos, além de possui duas faces no tabuleiro, cada uma com vantagens diferentes dependendo da evolução dela.

7Wonders
Tipo de jogo: boardgame competitivo de evolução
Temática: evoluir cidades da antiguidade e suas maravilhas
Número de jogadores: 2 a 7 (8 com expansão) (ideal: 3-5)
Tempo de cada partida: rápido: 30-40 minutos
Diversão: 8
Rejogabilidade: 8
Estratégia: 8
Influência da Sorte: 5
Arte: 8
Complexidade: 6

Ao meu ver este é um excelente jogo. É um “must have” se você gosta de jogos estilo “Civilization” para mídia digital ou de história antiga, hehehe.
Agradeço a minha esposa por um presente tão “maravilhoso”, hehehe.

E aí galera, topam uma jogatina?