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No Dungeon Crawl Classics Role-Playing Game (DCC
RPG), ao se criar um personagem jogador, sorteia-se uma única profissão para o
mesmo (ou se pode escolher, se for do agrado do Juiz). Além de profissão, este
sorteio também define a raça do personagem.
Por ser um sistema OSR e buscar ser simples, não
existe individualização de perícias tal qual existe nas versões mais modernas
de Dungeons & Dragons, no Pathfinder ou no GURPS.
Quando se vai realizar uma tarefa que exija um
teste, o fato de conhecer aquela área com mais ou menos conhecimento determina
o dado a ser jogado pelo Jogador, além de poder haver alguns bônus maiores para
quanto mais relacionada com o contexto do personagem for a tarefa. Segundo as
regras oficiais, personagens que tenham afinidade na área (por exemplo uma
profissão) relacionada ao teste faz uma jogada de perícia “com treino”, jogando
1d20 para definir o resultado (somando-se modificadores de atributos e bônus
circunstanciais). Exemplo: um armeiro quer forjar uma espada, ele jogará 1d20 e
somará os modificadores de atributos pertinentes.
Caso o personagem tenha uma profissão que não tenha
afinidade com o teste a ser realizado, ele fará um teste de perícia “sem
treino”, jogando 1d10 ao invés de 1d20. Se por algum acaso houver alguma
relação mais distante com o restante do contexto do personagem, ele ganhará um
bônus circunstancial de +2 no teste.
Ter uma profissão significa ser treinado naquela
área, podendo jogar as perícias relacionadas usando dados melhores, o que
aumenta a chance de sucesso.
Na minha mesa de jogo surgiu a hipótese de os
jogadores pagarem tutores entre as aventuras para conseguirem uma profissão
nova. Algo semelhante a um treinamento, o que ampliaria as possibilidades de
jogo para eles.
Achei interessante a idéia e resolvi bolar uma
tabela de custos de treinamento para um personagem para cada tipo de profissão
(afinal, o gasto em ser um caligrafista é diferente do gasto de ser um
mateiro).
Esse custo descrito eu coloquei como sendo semanal.
O treinamento completo exige tempos variados em semanas, mas pode ser dividido
em períodos de 1 semana (para facilitar no “entre aventuras”), considerando
pelo menos um turno de trabalho por dia.
Embasei-me em produtos antigos de D&D e tentei
adaptar para DCC RPG conforme tabela abaixo. Peguei apenas as profissões que
talvez sejam de maior interesse pros personagens (outras podem ser inventadas
conforme o grupo e Juiz).
| 
   
Profissão 
 | 
  
   
Custo Semanal 
 | 
  
   
Nº de
  Semanas 
 | 
  
   
Dificuldade
  de achar um tutor 
 | 
 
| 
   
Açougueiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Alquimista 
 | 
  
   
35 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil* 
 | 
 
| 
   
Apicultor 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Apotecário
  / Farmaceuta 
 | 
  
   
25 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Armeiro
  (Armaduras) 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Armeiro
  (Armas) 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Artesão 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Artista
  de Rua 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Astrólogo 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Barbeiro 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Caçador 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Carroceiro 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Cartomante
  / Adivinho 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Difícil 
 | 
 
| 
   
Conselheiro
  / Advogado 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Costureiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Coureiro 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Coveiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Cozinheiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Criador
  de Cogumelos 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Difícil 
 | 
 
| 
   
Curandeiro 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Engenheiro 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Escriba 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Geógrafo
  / Cartógrafo 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Difícil 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Arcos e Flechas 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Armadilhas 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Difícil* 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Cordas 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Fechaduras 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Relógios 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Fabricante
  de Venenos 
 | 
  
   
35 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil* 
 | 
 
| 
   
Falcoeiro 
 | 
  
   
35 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Fazedor
  de Baú 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Fazendeiro
  (por tipo) 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Ferreiro 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Herbalista 
 | 
  
   
35 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Historiador 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Jardineiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Joalheiro 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Lenhador 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Matemático
  / Contador 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Difícil 
 | 
 
| 
   
Marinheiro
  / Navegador 
 | 
  
   
14 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Mercador
  / Comerciante 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Minerador 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Padeiro
  / Moleiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Pároco /
  Sacerdote / Vigário 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média* 
 | 
 
| 
   
Pastor
  (por tipo) 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Pedreiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Queijeiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Sapateiro 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Tanoeiro 
 | 
  
   
3 po 5
  pp 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Tecelão 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
8 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Tintureiro 
 | 
  
   
7 po 
 | 
  
   
4 
 | 
  
   
Fácil 
 | 
 
| 
   
Treinador
  de Animais 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil 
 | 
 
| 
   
Vidreiro 
 | 
  
   
21 po 
 | 
  
   
12 
 | 
  
   
Média 
 | 
 
| 
   
Xamã 
 | 
  
   
35 po 
 | 
  
   
16 
 | 
  
   
Muito
  Difícil* 
 | 
 
| 
   
*Talvez o tutor
  cobre um favor especial além do gasto com o treinamento. 
 | 
 |||
O fator tempo é importante para servir como um
fator limitante para a quantidade de profissões. Como regra geral, eu também
costumo limitar o número de profissões de cada personagem ao máximo de seu
nível mais a profissão inicial (por exemplo um personagem de nível 3 poderia
ter até 3 profissões além da profissão inicial).
Interessante salientar que a dificuldade de achar
um tutor pode variar conforme o tamanho e população de um determinado local.
Por exemplo: em uma comunidade grande de anões é mais fácil encontrar armeiros,
mineradores e ferreiros do que em uma vila élfica. A dificuldade para achar um
tutor/mestre/professor (sugiro um teste de Personalidade ou Sorte), pensando-se
em uma cidade média de população mista, seria: Fácil: 5; Média: 10; Difícil:
15; Muito Difícil: 20. Quanto maior ou menor a cidade, coloca-se um bônus ou
redutor no teste de +/-2 para cada categoria de tamanho. Com relação ao tipo
populacional, se alguma profissão for mais rara ou mais comum entre determinado
tipo racial, sugiro dar um bônus ou redutor de +/-5 adicional para tal procura.
Além dos custos propostos para tal treinamento, o
Juiz pode exigir um teste de atributos a cada semana treinada a fim de ver se o
personagem realmente aprendeu ou não aquele ofício.
Enfim, exponho estas house rules a fim de ver se
ajudam aos demais fãs do sistema.
Sinta-se a vontade para modificar e usar estas
regras como quiser.
Obrigado,
Nuhuine Shadowmage

